“Her şey tutku ile başlıyor, sonrasında yolu bulmak oldukça kolay.”
Türkiye’de oyun dünyasına Türkçe içerik ve destek sağlayan bir firma olan EPIN’den Hakan Doğan ve Taygun Alban ile birlikte eğlenceli bir sohbet gerçekleştirdik. Adından tahmin edebileceğinizden çok daha fazlasını sunan EPIN’i bir de onlardan dinlemenizi tavsiye ederek sizi sohbetimize davet ediyorum.
EPIN'DEN BİRAZ BAHSEDER MİSİNİZ LÜTFEN?
Taygun: Aslında EPIN Creativity & Talent'ın alt markası. Profile baktigimizda isminden anlaşılacağı üzere F2P oyunlarının epin/esn kodlarını dağıtmak amacıyla kurulup, aslında bu işi yeni yapmaya başlayan bir firma EPIN. Yani biz epin/esn kodlarını dağıtmak niyetindeydik ama asıl konumuz olan lokalizasyondan çok fazla kopamadık; yeni yeni esp/epin kodları dağıtıyoruz.
Hakan: Taygun'un dediklerine ek yapayım. Oyuncu olarak çok uzundur ama yönetici olarak 7 yıldır oyun dünyasındayız. Bu işe ilk Türkçe oyun olan Ragnarok Online ile başladık ve bir çok oyunun lokalizasyon ve oyuncu yönetimininde görev aldık.Taygun: Tabii ki sadece oyunun lokalizasyonu ile ilgilenmiyoruz, oyunun lokalizasyonunu yaparken, community ile yakından ilgileniyor, onların sorunlarına çözüm üretmeye çalışıyoruz, testler yapıyoruz (bunları genelde oyuncu arkadaşların olmadığı, özgürce davranabildiğimiz sunucularda yapıyoruz).
EPIN, OYUNCUYKEN AKLINIZDA OLAN BİR PROJE MİYDİ?
Taygun: Aslında çok uzunca bir zaman biz bu işi yapabiliyorsak bir firma kurup bir adım daha atabilir miyiz diye düşündük. Düşünürken boş durmadık tabi, Hakan’ın söylediği gibi bir çok oyunun lokalizasyonu ile yakından ilgilendik. Sonra “Gel arkadaş, biz böyle bir proje ile hizmet vermeye başlayalım” dedik. 8 yıllık birikimin kazanca dönüştürülme çabası diyebiliriz.
Normalde ben güvenlik ile ilgili bir adamım, Hakan da ticari zekası olan birisi ama tutku farklı bir şey olsa gerek; ikimiz de bu işe tutkuyla bağlı olduğumuzdan asıl işimiz yerine bu işe odaklanmayı tercih ettik.
PEKİ EP KULLANIMI NE ŞEKİLDE YA DA NERELERDE GERÇEKLEŞİYOR?
Taygun: Elektronik Para bizim kendi para birimimiz. Bu parayı http://www.epin.com.tr üstünde kullanıcılar diledikleri şekilde, diledikleri oyuna harcayabiliyorlar. Bizim epin/esn dağıtımına girmemizdeki asıl sebep, fiyatlardaki standart bozukluğun önüne geçmek. Yoksa lokalizasyon ve yönetim hizmeti vermekten mutluyuz. Şu anda Alaplaya, Game Forge, Game Turk, Joygame oyunlarının tamamına EPIN üzerinden ulaşılabilir, tek farkımız diğer arkadaşlara oranla ucuza satış yapmak. Ama bizim için bir kilit noktası var: Biz lokalizasyon ve yönetim hizmeti veriyoruz, dolayısıyla kullanıcının önemi bizim için büyük. Onların sorunlarını dinleyebiliyoruz, çözüm sunabiliyoruz, belli firmalara bu sorunları rapor edebiliyoruz ve geliştiricilere küçük de olsa katkımız oluyor.
Yani temel olarak EPIN, sektörde lokalizasyon ve yönetim konusunda deneyimli ve sadece işini yapıyor. EPIN satarken de ucuza iş yapıyor çünkü oyuncuya ulaşmak ve iletişim kurmak önemli.
BİRLİKTE ÇALIŞTIĞINIZ EKİBİNİZ NASIL BİR ARAYA GELDİ?
Hakan: Aslında hepimiz çok oyun oynuyoruz ve ekibimizin çekirdeği de oynadığımız bir oyunda oluştu. 2004 yılından beri devam eden bir arkadaş grubumuz vardı. Birbirimizden bağımsız olarak birçok oyun için lokalizasyon ve yönetim hizmeti verdik. Ortak projelerimiz sonrasında birlikte bir şeyler yapalım dedik ve sonrasında buradayız işte.
Taygun: Bu iş için üniversitenin herhangi bir bölümü çok önemli değil, biraz tutku meselesi. Söylediğim gibi, ben güvenlik danışmanı bir adamım ama bu işe tutkuyla bağlıyım. Ne yaparsam yapayım aklıma hep oyun, anime tipi şeyler geliyor. Her şey tutku ile başlıyor, sonrasında yolu bulmak oldukça kolay.
TÜRKİYE'DEKİ FREE2PLAY OYUN PİYASASI HAKKINDA NELER DÜŞÜNÜYORSUNUZ, NASIL BİR YERDEYİZ?
Taygun: F2p piyasasi, daha doğrusu MMO pazarı oldukça büyük. Türkiye’de çok büyük bir potansiyel var ve üreticiler, ürününü burada pazarlama konusunda oldukça istekli. Ama bu pazarın çok eksiği var. Önce eksiklerinden söz edelim. Örneğin bu pazara giren firmaların büyük bölümü Türkiye için ayrı bir lisans satın alma gereği duymuyor, lokalizasyon ve yönetim konusunda ülke içindeki insanlardan bilgi almıyor, sunucularını Türkiye’ye kurmak istemiyor ve Avrupa ile birleştiriyor – bunun sonucunda da latency/lag gibi problemler yaşıyoruz. Hepsini birden ele aldığımızda bu arkadaşların Türkiye pazarına çok fazla yatırmadan, para kazanmayı amaçladığını görüyoruz. Bunun sonucunda bir çok firma başarısız olup pazarı terk ediyor. Tutunan firmalar artık pazara Türkçe oyun sürmenin gereklilik olduğunu anlamış durumdalar.
Free2play’in geleceği ile ilgili şunu söylemek kesinlikle iyi olur: Türkiye büyük bir pazar. Gerek genç nüfus, gerekse teknolojinin kullanımı konusunda her geçen gün mesafe kat ediyoruz. Oyun oynamayı seviyoruz, free2play oyunları deniyoruz. İçerik ve yönetim ile ilgili problemleri aşabilirsek Türkiye ve Türk oyuncularının, aynı zamanda da Türk yatırımcıların bu işe ciddi bakmasını sağlayabiliriz. Ancak bunun sonucu olarak sanırım çok iyi bir piyasa ve mutlu oyuncu dengesini yakalayabiliriz. - İpek Cevahir
| < Önceki | Sonraki > |
|---|